Sword Art Online – el caso asesino NerveGear se encuentra en desarrollo

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Sword Art Online – el caso asesino NerveGear se encuentra en desarrollo

Sword Art Online: Temas de interés Otaku

 

 

La realidad virtual se ha vuelto ultimaste en un recurso bastante utilizado para crear una historia en la que el protagonista es enviado a otro, bueno ya conocerán la popular franquicia multimedia de la serie de novelas ligeras Sword Art Online, y como ya algunos sabrán esta no fue la franquicia que creó este concepto, en donde el jugador en realidad virtual si llegase a morir en juego también lo haría en la vida real, algo que terminó popularizándolo a nivel internacional. Después de todo, ¿cuántas series presumen que cuentan con un día dedicado en el calendario

 

Sword Art Online el caso asesino NerveGear ya se encuentra en desarrollo

Bueno, es hora de entrar en materia, pues parece que alguien ha desea volver realidad el concepto de esta franquicia. Si, alguien ha creado unos visores de realidad virtual que te podrán matan si pierdes un videojuego. Algo muy divertido, ¿no lo creen?

 

Resulta que el creador es el mismo Palmer Luckey, el prodigio de la realidad virtual de 30 años y cofundador de Oculus, una empresa de realidad virtual que Facebook compró para el año 2014 por unos 3 mil millones de dólares. Luckey comparto el pasado 6 de noviembre en su blog los detalles de su nuevo y extraño visor en donde, asegura que es principalmente una “pieza de arte de oficina”, esto fue acompañado de una foto de este visor. Y sí, esta cosa podría acabar con tu vida, ya que está equipado con bombas para que te explote la cabeza. En la explicación explica cómo funciona su nuevo artilugio letal:

 

«Utilicé 3 de los módulos de carga explosiva que tiendo a manejar en otros proyectos, y los uní a un fotosensor de banda estrecha el cual puede detectar el momento en el que la pantalla parpadea en rojo en una frecuencia específica, lo que hace que la integración de un game-over por el desarrollador sea simple. Cuando se muestra una pantalla de game-over apropiada, las cargas se disparan, terminando destruyendo instantáneamente el cerebro de su usuario».

 

Sword Art Online el caso asesino NerveGear ya se encuentra en desarrollo

 

En resumen, Luckey ha creado el argumento de Sword Art Online, e incluso admite que esta fue su principal inspiración para hacerlos. Dentro de la historia, los personajes utilizan unos tipos de cascos llamados “NerveGear”, que son un “increíble dispositivo para recrear perfectamente la realidad utilizando una interfaz neural directa y también es capaz de matar a su usuario”. Mientras que, un científico loco les deja caer dentro de un mundo de espadas y magia, y les obliga a soportar un “juego de la muerte” en donde lo que está en juego son sus propias vidas. Pero Luckey, piensa en esto como una idea apasionante:

 

«La idea de poder vincular tu vida a un avatar virtual siempre me ha fascinado: elevas instantáneamente las apuestas al nivel máximo y les obligas a las personas a replantearse fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que hay en él. Los gráficos exagerados pueden hacer que un juego parezca demasiado real, pero la amenaza de graves consecuencias pueden hacer que un juego se vuelve algo muy real para ti y para las demás personas que participen».

 

A pesar de todo, esto podría considerarse una idea interesante, aunque algunos argumentan que el placer de los juegos se basa en poder experimentar escenarios que puedan desafían la muerte sin que te exploten la cabeza. En distintas condiciones esto podría ser una buena idea o no, pero los planes Luckey parecen dirigirse a que su nuevo y divertido sombrero sea mucho más espeluznante de lo que es, añadiéndole una tecnología de “antiengaño”:

 

«Este aún no es un sistema perfecto, por supuesto. Pero, tengo planes para un inplementarle un mecanismo antiengaños que, al igual que el NerveGear, les hará imposible quitarlo o destruir el visor».

 

Sword Art Online el caso asesino NerveGear ya se encuentra en desarrollo


 

El objetivo final es él de crear un casco asesino que literalmente no te lo puedas quitar. Una vez fijado a tu cabeza, los dos únicos escenarios en los que podrás quitártelo son “aquel en el que termines ganando la partida” o “aquel en el que tu cadáver decapitado termine siendo arrastrado de un montón de escombros llenos de sangre por un alma desafortunada que pase por allí”. Esto es probablemente por lo que Luckey aún no ha utilizado el juego, ya que expreso lo siguiente:

 

«Hay una muchos tipos de fallos que podrían ocurrir y terminar matando al usuario en el momento equivocado. Es por esto que no me he atrevido a utilizarlo yo mismo, y también estoy convencido de que, como en Sword Art Online, el desencadenamiento final debería estar vinculado a un agente de alta inteligencia que se capaz de determinar fácilmente si las condiciones para la terminación son correctas realmente. En este punto, sólo una pieza de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión sobre las vías inexploradas en el diseño de los juegos».

 

 

 

Te invito a que conozcas más detalles sobre la novela ligera Sword Art Online Progressive dando un clic aquí de su adaptación al animaquíTambién puedes conocer más acerca de la novela ligera original aquí y sobre los videojuegos de la franquicia aquí, al igual que de la adaptación a manga de la franquicia dando un clic aquí.

 

 

Fuente: Gizmodo

 

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