☆ Sword Art Online: Temas de interés Otaku
La realidad virtual se ha vuelto ultimaste en un recurso bastante
utilizado para crear una historia en la que el protagonista es enviado a otro,
bueno ya conocerán la popular franquicia multimedia de la serie de novelas
ligeras Sword Art Online, y
como ya algunos sabrán esta no fue la franquicia que creó este concepto, en
donde el jugador en realidad virtual si llegase a morir en juego también lo
haría en la vida real, algo que terminó popularizándolo a nivel internacional.
Después de todo, ¿cuántas series presumen
que cuentan con un día dedicado en el calendario?
Bueno, es hora de entrar en materia, pues parece que alguien
ha desea volver realidad el concepto de esta franquicia. Si, alguien ha
creado unos visores de realidad virtual que te podrán matan si pierdes un
videojuego. Algo muy divertido, ¿no lo creen?
Resulta que el creador es el mismo Palmer Luckey, el prodigio de la realidad virtual de 30 años y
cofundador de Oculus, una
empresa de realidad virtual que Facebook compró
para el año 2014 por unos 3 mil millones de dólares. Luckey comparto el pasado
6 de noviembre en su blog los detalles de su nuevo y extraño visor en donde,
asegura que es principalmente una “pieza de arte de oficina”, esto fue
acompañado de una foto de este visor. Y sí, esta cosa podría acabar con tu vida,
ya que está equipado con bombas para que te explote la cabeza. En la explicación
explica cómo funciona su nuevo artilugio letal:
«Utilicé 3 de los módulos de carga explosiva que tiendo a manejar en
otros proyectos, y los uní a un fotosensor de banda estrecha el cual puede
detectar el momento en el que la pantalla parpadea en rojo en una frecuencia
específica, lo que hace que la integración de un game-over por el desarrollador
sea simple. Cuando se muestra una pantalla de game-over apropiada, las
cargas se disparan, terminando destruyendo instantáneamente el cerebro de su
usuario».
En resumen, Luckey
ha creado el argumento de Sword Art
Online, e incluso admite que esta fue su principal inspiración para
hacerlos. Dentro de la historia, los personajes utilizan unos tipos de cascos
llamados “NerveGear”, que son un “increíble dispositivo para recrear
perfectamente la realidad utilizando una interfaz neural directa y también es
capaz de matar a su usuario”. Mientras que, un científico loco les deja
caer dentro de un mundo de espadas y magia, y les obliga a soportar un “juego de la muerte” en donde lo que está
en juego son sus propias vidas. Pero Luckey, piensa en esto como una idea
apasionante:
«La idea de poder vincular tu vida a un avatar virtual siempre me ha
fascinado: elevas instantáneamente las apuestas al nivel máximo y les obligas a
las personas a replantearse fundamentalmente cómo interactúan con el mundo
virtual y los jugadores que hay en él. Los gráficos exagerados pueden
hacer que un juego parezca demasiado real, pero la amenaza de graves
consecuencias pueden hacer que un juego se vuelve algo muy real para ti y para las
demás personas que participen».
A pesar de todo, esto podría considerarse una idea interesante,
aunque algunos argumentan que el placer de los juegos se basa en poder
experimentar escenarios que puedan desafían la muerte sin que te exploten la
cabeza. En distintas condiciones esto podría ser una buena idea o no, pero
los planes Luckey parecen dirigirse a
que su nuevo y divertido sombrero sea mucho más espeluznante de lo que es,
añadiéndole una tecnología de “antiengaño”:
«Este aún no es un sistema perfecto, por supuesto. Pero, tengo
planes para un inplementarle un mecanismo antiengaños que, al igual que el NerveGear, les hará imposible quitarlo
o destruir el visor».
El objetivo final es él de crear un casco asesino que
literalmente no te lo puedas quitar. Una vez fijado a tu cabeza, los dos
únicos escenarios en los que podrás quitártelo son “aquel en el que termines
ganando la partida” o “aquel en el que tu cadáver decapitado termine siendo
arrastrado de un montón de escombros llenos de sangre por un alma desafortunada
que pase por allí”. Esto es probablemente por lo que Luckey aún no ha utilizado
el juego, ya que expreso lo siguiente:
«Hay una muchos tipos de fallos que podrían ocurrir y terminar matando
al usuario en el momento equivocado. Es por esto que no me he atrevido a utilizarlo
yo mismo, y también estoy convencido de que, como en Sword Art Online, el desencadenamiento final debería estar
vinculado a un agente de alta inteligencia que se capaz de determinar
fácilmente si las condiciones para la terminación son correctas realmente. En
este punto, sólo una pieza de arte de oficina, un recordatorio que invita a la
reflexión sobre las vías inexploradas en el diseño de los juegos».
Fuente: Gizmodo
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